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🎞️ 画像をGIFに変換 — 写真をアニメーション化

1枚の静止画をなめらかなループするアニメーションGIFに変換 — ズーム、シェイク、グリッチ、輝きなどの効果を選択し、ライブプレビューしてエクスポート。すべてブラウザ上で動作:アップロード不要、アカウント不要、AIサービス不要。

画像を読み込む
🖼️
ここに写真をドラッグ&ドロップ、またはクリックしてブラウズ
PNG、JPG、WebP… ブラウザ内で処理

はじめからプライベート. このツールはブラウザ上で完全に動作し、入力した内容はアップロードされず、オフラインでも使用できます。

概要

画像から GIF を作成すると、選んだ動きの効果を多数のフレームとしてレンダリングし、キャンバスに重ねてアニメーション GIF にエンコードします。デバイス上だけで処理され、アップロードや AI モデルは使いません。15 種類のループ効果から選べます。Ken Burns(ゆっくりしたズームとパン)、ズームイン/アウトブリーズ、パルス、バウンス、フロート/スウェイ、シェイク、ロッキング(傾き)、スピン、斜めのシャインスウィープ、カラーサイクル(色相回転)、RGB 分割、グリッチ(色ずれ分割と断片化)、ビネットパルス、ネオンフラッシュ、フェードイン/アウト。強さスライダーで動きの強さを調整できます。低くすると繊細な「生きている写真」のような仕上がりになり、上げると大胆な効果になります。「領域の動き」に切り替えると、写真の中で動かしたい部分だけをペイントできます。水/きらめき、選んだ方向への流れ、揺れ、パルス、輝きなどを、ペイントした領域ごとに動きと強さを変えて設定できます。ループ長さ、フレームレート(FPS)、出力幅、背景色も設定できます。Fade や画像が枠から離れる効果では「透明」を指定します。GIF は最大で 120 フレームまで保持できるため、ループ長さと FPS の積がそれを超える場合は実際のループ長さが表示されます。すべての効果は周期的であるため、書き出した GIF は滑らかにループします。GIF は gifenc という小さな内蔵エンコーダーでエンコードされるため、高速に動作し、オフラインでも使えます。GIF は 1 フレームあたり 256 色までのため、空などの滑らかなグラデーションにわずかな縞が出ることがあります。ファイルを小さくするには幅や強さを下げてください。

使い方

  1. PNG、JPG、またはWebPの画像をアップロード領域にドロップするか、クリックして選択してください。
  2. アニメーションを選びましょう — 例えばKen Burns、シェイク、グリッチ、スピン、輝き、カラーサイクルなど。プレビューでは実際にアニメーションが再生されます。
  3. 写真の一部だけを動かしたい場合は、「領域の動き」を選び、ブラシで動かしたい部分をペイントします。必要に応じて領域を追加し、それぞれに動き(水/きらめき、流れ、揺れ、パルス、輝き)を設定します。「プレビュー」で仕上がりをご確認ください。
  4. 強度スライダーをドラッグしてください。低ければ繊細で自然、高ければ大胆になります。硬い被写体や顔はやや控えめに設定するのが最も良いです。
  5. ループ長さ、FPS、出力幅、背景色を設定します。Fade や画像が枠から離れる効果では「透明」をお選びください。GIF は最大で 120 フレームまで保持します。
  6. GIFを作成をクリックしてください。フレームはローカルでレンダリングされ、エンコードされ、プレビューとダウンロードボタンが表示されます。

よくある質問

これはAIを使って画像を動かしていますか?
いいえ。AIやサーバーは使用していません。キャンバス上で1フレームずつ数学的なモーション効果(ズーム、パン、シェイク、色相回転など)を適用し、それらのフレームをGIFにエンコードしています。AI動画モデルのように新しいコンテンツを生成することはできません — 既存の写真のピクセルをアニメーション化するだけです。
私の写真はどこかにアップロードされていますか?
いいえ。画像は組み込みのgifencエンコーダーを使用して、ブラウザ内だけで読み込まれ、アニメーション化され、エンコードされます。あなたの写真はデバイスから出ることなく、ツールはオフラインでも動作します。
なぜGIFがスムーズにループするのですか?
すべての効果は周期関数(サインとコサイン)で構成されているため、最後のフレームは最初のフレームと一致します。これにより、アニメーションがスムーズにループし、目に見えるジャンプは発生しません。
透過背景は取得できますか?
はい。「透明」にチェックを入れます。写真が枠の端から離れて動く場合(バウンス、スウェイ、シェイク、ロッキング、スピン)やフェードイン/アウトで全体が透明に変わる場面で表示されます。Ken Burns、ズーム、パルスなどの効果では写真が常に枠全体を覆うため、「透明」は影響しません。RGB 分割やグリッチは常に黒地に描画され、「領域の動き」もこの設定は無視されます。
ファイルが大きく、グラデーションが帯状に見えます。どうすればいいですか?
GIFは1フレームあたり256色に限られ、すべてのフレームを保存するため、サイズは幅、FPS、ループ長さに比例して増加します。出力幅を減らす、FPSを下げる、またはループ長さを短くする方法があります。なめらかなグラデーション(空など)の帯状の問題はGIFの制限です — 幅を小さくし、強さを下げると通常は改善します。
写真の一部だけを動かすことはできますか?
はい。「領域の動き」を選び、動かしたい部分をペイントして、領域ごとに動きを指定します。水/きらめき、流れ(上、下、左、右)、揺れ、パルス、輝きから選べます。ペイントしていない部分は静止したままです。必要に応じていくつでも領域を追加でき、それぞれに独自の動きと強さを設定できます。
なぜ GIF の長さが入力したループ長さより短いのですか?
ここで作成する GIF は最大で 120 フレームまで保持します。ループ長さと FPS の積が 120 を超える場合(例えば 30 FPS で 6 秒)、120 フレームで停止し、実際のループ長さが表示されます。長いループが必要な場合は FPS を下げるか、ループを短くしてください。許容範囲外の値は最も近い許容値に自動で補正されます。

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