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🎫 럭키드로우

몇 초 만에 공정한 럭키드로우를 진행하세요 — 결과를 입력하고 뒤집힌 티켓으로 섞은 뒤 하나씩 뒤집어 당첨자를 공개합니다. 모두 브라우저에서만 실행됩니다.

소개

럭키드로우는 Fisher-Yates 셔플 알고리즘과 수학적으로 시드된 난수를 사용해 모든 티켓이 동일한 확률로 선택되도록 보장합니다. 이름, 경품, 선택지 등 어떤 목록이든 입력하면 도구가 뒤집힌 카드 뒤에 숨기고, 카드를 하나씩 뒤집어 최대한의 긴장감을 즐길 수 있습니다. 모든 처리가 브라우저 안에서 이루어지므로 서버가 개입하지 않고 데이터가 기기를 벗어나지 않습니다. 교실 추첨, 팀 업무 배정, 경품 행사, 파티 게임 등 투명하고 검증 가능한 무작위 선택이 필요한 모든 상황에 적합합니다.

사용 방법

  1. 입력란에 이름, 경품, 선택지 등 각 결과를 입력하고 추가(또는 Enter)를 눌러 티켓을 만드세요.
  2. 모든 항목을 추가한 뒤 섞기를 클릭하면 티켓이 무작위로 섞여 보드에 뒤집어 놓입니다.
  3. 뒤집힌 티켓을 클릭해 뒤집으면 그 안에 숨겨진 결과가 공개됩니다.
  4. 대상이 나올 때까지 혹은 모든 결과가 공개될 때까지 티켓을 하나씩 계속 뒤집으세요.
  5. 초기화를 클릭해 보드를 지우고 같은 목록이나 새로운 목록으로 새 추첨을 시작하세요.

자주 묻는 질문

추첨이 정말로 공정하게 무작위로 진행되나요?
네. 도구는 JavaScript의 Math.random을 사용하는 Fisher-Yates 셔플을 적용해 모든 티켓이 동일한 확률을 갖습니다. 어떤 결과도 가중치가 부여되거나 사전에 정해지지 않습니다.
내 데이터가 서버로 전송되나요?
아니요. 결과 목록, 셔플, 카드 뒤집기 등 모든 작업이 브라우저 안에서만 이루어집니다. 데이터가 기기를 벗어나지 않습니다.
항목을 몇 개까지 추가할 수 있나요?
별도의 제한이 없습니다. 수백 개의 티켓도 원활하게 처리합니다. 목록이 매우 많으면 카드가 화면에 맞게 축소됩니다.
같은 목록을 다시 입력하지 않고 재사용할 수 있나요?
네. 초기화를 클릭한 뒤 다시 섞기를 누르면 됩니다. 입력한 항목은 목록에 유지되므로 다시 입력하지 않고 여러 번 추첨할 수 있습니다.
럭키드로우와 휠 결정기의 차이점은 무엇인가요?
휠은 단일 결과를 향해 돌아가는 반면, 럭키드로우는 실제 티켓을 뒤집는 긴장감으로 모든 결과를 하나씩 공개합니다. 모든 참가자에게 고유한 경품이나 역할을 배정해야 할 때 이상적입니다.